Icarus Scene Engine是一个跨平台的,符合CLS的3D框架,将开源API集成到了一个紧密结合的全开源,所有.NET解决方案中。 对于Windows,MacOSX和Linux。 使用OpenTK,OpenGL,Op​​enAL API来处理图形和音频。 在Mono / .NET上运行。 链接到用于流式传输视频的FFMpeg,并链接到FreeType作为临时转换模块,以将字体转换为本机XML格式。 Icarus的二进制构建很少会发生,大约每18个月左右一次,GIT代码会每周或每周两次定期更新(如果有紧急问题,则更新速度会更快)。