可以让用户创建一个基于骨骼的表情系统,通过皮肤权重在几分钟内就可以完成。脚本使用线条系统来“绘制”脸型,可自动生成设置,帮助用户建立直接或间接的“软”控制。这些设置可与Vanilla 3ds Max用户共享。