我们解决了具有变化拓扑结构的小世界网络上演化游戏的惩罚和反馈机制的问题。 根据策略更新规则,提出了一种新的惩罚和反馈机制。 也就是说,网络中的所有个人将首先进行n轮囚徒困境游戏,然后,对于大多数叛逃者,他们的邻居将惩罚他们并断开与他们的连接,并为自己建立新的连接。 该机制可以使整个网络的程度降低。 我们发现该机制可以帮助保持合作者的生存,并使他们避免被叛逃者抹杀。 通过采用该机制,第n轮囚徒困境博弈(PDG)的数量几乎对进化博弈没有影响。 此外,平均连接的概率。 网络的规模与演化博弈的结果有关。