shardedmap:Go的线程安全并发映射 源码
分片地图 go的线程安全并发映射。 最初的灵感来自 ,虽然很棒,但是它不能让您在创建时轻松更改分片号,也没有为最常用的键提供现成的实现,因为它仅支持string键。 后来受到严重影响。 在大多数情况下,由于可定制的分片数量,更好的默认值以及使用更快的哈希值,因此该实现应比Orcaman的性能更高。 在这里,我们为string , uint64和uuid提供了现成的实现。 当然, string键是更常见的,但是如果您可以在应用程序中使用uint64键,则在某些情况下可以提供更好的性能。 同样, uuid是映射键的常见情况。 在这里,我们提供了现成的[16]byte映射键支持,而不是使用它们的string表示形式,大多数Golang UUID库都将其用作基础类型,因此您可以在不进行编码/解码的情况下存储它们,并且占用的内存少得多。 已经考虑了为确切的值类型生成代码,但是为了简单起见(或
文件列表
shardedmap-master.zip
(预估有个6文件)
shardedmap-master
LICENSE
1KB
README.md
4KB
util.go
1KB
uint64map.go
4KB
strmap.go
4KB
uuidmap.go
4KB
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