一个简单Linux游戏,灵感来自Terep2和1nsane,它们使用C ++编写,使用基于我自己的物理引擎(弹簧系统和刚体动力学仿真)的SDL库。 Offroad Engine是2006年我在捷克技术大学获得学士学位论文的一部分。这是2008年的更新版本,具有改进的图形和声音。 游戏地图最初是从OpenTTD导入的(这就是道路如此垂直的原因),但现在我决定再次开始进行此项目,并从我的World Editor应用程序中添加对地图的支持:https://www.youtube.com/watch? v = 7YOlTLTLCwU