ProtoGL是TypeScript游戏引擎,旨在快速实现原型WebGL浏览器游戏,并提供了大量的内置实用程序。 ProtoGL建立在Entity-Component-System体系结构上,并基于不同游戏状态的概念进行操作,旨在以分区的方式创建原型,以支持各种复杂性的开发。 有关和运行ProtoGL的信息,请参见 。 崇高/长期目标: 零(或接近)依赖性 简单易用的API和项目结构 大量的内置实用程序(几何,组件,系统,物理,文本,UI,着色器等) 使用OpenGL进行2D渲染(...和画布?) 使用OpenGL进行3D渲染 键盘/鼠标,游戏板,触摸支持 可靠的文件 自动化测试 高效和优化的构建 也许通过Electron和/或Cordova构建桌面+移动版 文献资料 用法 快速开始 分叉或克隆以快速启动并运行 NPM npm install protogl CDN <