Unity.IO.Compression 这是微软的代码端口从。 Unity 4.x中System.IO.Compression中的类以及其他一些平台。 幸运的是,Microsoft已经发布了.NET BCL的许多源代码。 我们已经移植了Microsoft的代码以在Unity中工作。 这似乎是使GZipStream和DeflateStream类在Unity中工作的最干净,最稳定的方法。 在找到Unity Asset Store上的插件。 由,请与我们联系以获取问题。