godot_scaffold:一个有思想的框架可为Godot游戏提供一堆通用应用程序支架和实用程序功能 源码
戈多脚手架 这是一个自以为是的框架,为Godot游戏提供了许多通用的应用程序支架和实用程序功能。 设定 可能最简单的设置方法是复制,然后根据需要进行调整。 专案设定 其中一些只是我个人的喜好,而某些对于框架正确运行很重要。 应用程序>配置: 姓名 图标 退出后退出:错误 应用程序>运行: 主要场景 应用程序>引导启动: 图像 背景颜色:必须与Gs.screen_background_color匹配 渲染>质量: 使用像素捕捉:true 帧缓冲区分配:2D不带采样 Framebuffer Allocation.mobile:2D无采样 渲染>环境: 默认清除颜色:匹配Gs.screen_background_color 默认环境:我通常将其从顶级目录中移出。 显示>窗口: 大小>宽度/高度:必须匹配Gs.default_game_area_size 。 手持式>方向:传感
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godot_scaffold:一个有思想的框架,可为Godot游戏提供一堆通用应用程序支架和实用程序功能
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DrawUtils.gd
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Navigation.gd
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Utils.gd
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IosModelNames.gd
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Geometry.gd
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