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Windows游戏编程大师技巧的姊妹篇,适合有一定基础的读者阅读。3D游戏开发基础书目。
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搜索到这里的朋友就不用我介绍了吧。这本书是fundamentalsof2Dand3DGameProgramming(我资源里有英文原版)的中文版。对于游戏开发,图形系统研究,3D、2D方面的研究都是非
本书是游戏编程畅销书作者AndreLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。
André Lamothe著,李祥瑞、陈武译。编译器vc6.0。压缩包分为两部分,此为第一部分。
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