节奏对 基于节奏的多人游戏 使用Unity创建 输入是通过InputController管理的 所有与游戏状态相关的功能都可以在GameManager中找到。 所有与音频有关的功能都可以通过使用FMOD集成的Conductor类进行控制。 BeatSystem在分配了FMOD EventInstance之后,可以接收歌曲并提取FMOD时间轴数据。 所有菜单都使用ViewManager进行管理。 仍在进行中。 随便看看吧!