泊松圆盘采样到生成点:生成类的静态类和生成器以将对象放置在高度范围内 源码
泊松圆盘采样到生成点 生成点的静态类和将对象放置在某个值范围内的生成器。 SpawnPoints类不是我创建的,但是我巧妙地修改了它以适合我的项目。 TreeSpawn是一个类,用于根据光线投射的命中点在场景中生成游戏对象。 我用它在游戏中生成树,但应将其重命名为更通用的名称。
文件列表
poisson-disc-sampling-to-spawn-points-main.zip
(预估有个7文件)
poisson-disc-sampling-to-spawn-points-main
SpawnPoints.cs.meta
243B
LICENSE
1KB
TreeSpawn.cs
3KB
SpawnPoints.cs
2KB
README.md
406B
TreeSpawn.cs.meta
243B
.gitattributes
66B
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