游戏制作者到Godot字典 本文档适用于将我的游戏或引擎从GM:S转移到Godot的像我这样的游戏开发商。 第一部分简要概述了框架之间的差异。 其余部分提供了针对特定GML函数及其等效GDScript的API比较。 您可以使用浏览器的搜索功能来查找特定的GML功能。 指数 框架 下面列出了两个引擎之间的基本框架差异。 了解这些内容将帮助您更快地适应Godot的工作流程。 对象 在Game Maker中,您将创建一个room填充了一系列objects ,每个objects可能包含一个sprite和一系列events ,这些events又触发了一系列actions 。 您的脚本化行为存在于actions部分中。 要在对象之间多次重现此行为,请创建一个可以作为单个action执行的script 。 在Godot中,您将创建一个scene填充了称为Nodes的特殊Objects的层次结构。 不