SpriteBuncher是一个免费的开源纹理打包程序。 它具有易于使用的图形界面和高级打包算法,例如MaxRects。 其他选项包括裁剪,旋转,拉伸和填充。 数据可以导出为一系列常见的输出格式(例如Cocos2d,LibGDX和Unity),也可以通过通用XML,JSON和纯文本文件导出。 包括示例和文档。 源代码位于:https://github.com/bazgt/SpriteBuncher [GPLv3]。