游戏开发不同于应用,一切都是自定义,所以对于控件什么的也没有什么好讲的,下面简单作一个案例,其实也是书本上的,最近在学习,顺便总结下.首先我们要开发对象.Movable.java这里面无外乎就是一些小球的属性,涉及到了BallThread物理引擎,下面接着介绍. 首先你要明白:微妙,纳秒,秒之间的换算微秒,时间单位,符号μs1,000,000微秒 =1秒纳秒,时间单位,符号ns1,000,000,000纳秒=1秒另外你要明白:一些物理公式:比如说如何求:竖直方向的距离,水平方向移动