这本书比较全面的讲述了和游戏渲染引擎相关的基础概念,方法以及主流技术。作者是相当的不厌其烦的解释了很多细节,对于没有基础的读者来说是非常重要。其中1-3章节属于是一些背景知识和基础概念的补习,第4章我认为是非常重要非常基础的一章,作者详细的解释了如何在空间一致性和渲染状态一致性之间取得妥协。以及为什么设计出场景图这样的数据结构,同时又细分了几何状态,和渲染状态。详细分解了关于各项异性变换的优化,以及包围体的扩展借口。