3D地形模拟2(带纹理)PC版
3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
文件列表
3D地形模拟2(带纹理)PC版.rar
(预估有个34文件)
glut.h
20KB
MyTerrain1.opt
57KB
RES
MyTerrain1.ico
1KB
MyTerrain1.rc2
402B
MyTerrain1Doc.ico
1KB
Toolbar.bmp
1KB
MyTerrain1View.cpp
10KB
StdAfx.cpp
212B
MyTerrain1.clw
2KB
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