MandelbrotZoom GLSLShader:带有GLSL着色器的高效Mandelbrot缩放 源码
Mandelbrot Zoom GLSL着色器 在Game Maker Studio 2(2.3之前)中实现了带有GLSL着色器的高效Mandelbrot缩放。 尽管在游戏引擎中实现了着色器代码,但它是可移植的,并且可以在Game Maker Studio 2环境之外的其他项目中使用。着色器是简单的片段着色器,使用Mandelbrot集填充“画布”的像素。 该程序允许移动和放大/缩小以浏览Mandelbrot集。 一个局限性是变焦只能进行得如此之深,直到浮点精度不足为止。 存在解决此问题的方法,这将是进一步改进代码的良好起点。 视频演示: : 飞涨:
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