glslTexture:Blender插件可从GLSL创建2D纹理。它遵循与glslViewerglslCanvasglslEditorofxShader和Pi
在Blender 2.8+上从Glsl片段着色器创建纹理(目前仅适用于Linux和Windows) 安装 点击“克隆或下载” 点击“下载ZIP” 单击“编辑”>“首选项...”>“附加组件” 单击安装并加载刚刚下载的zip文件 选中“ GlslTexture”旁边的框 使用 操作员搜索: F3 (或SpaceBar取决于您的设置)。类型GlslTexture 更改width和height大小以及Source文件(可以是外部文件的路径)。 在您的材料上使用图像。映像名称将基于源文件的名称。 转到“文本编辑器”(如果源文件是外部文件,则为外部编辑器),然后编辑着色器。它将热装。 统一规格将与以下相同: 高级指南 :深奥的塔罗牌,每张卡都在彼此之上构建一个可生成的GLSL代码的便携式库。 :Js / WebGL :Js / WebGL /电子编辑器 :适用于Win / OSX / L
文件列表
glslTexture-master.zip
(预估有个10文件)
glslTexture-master
.gitignore
11B
__init__.py
8KB
LICENSE
1KB
README.md
2KB
imgs
04.png
107KB
02.png
41KB
01.png
10KB
00.png
17KB
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