reversi_walker:游戏反向的C实现它计算游戏中有多少个游戏状态 源码
黑白棋沃克 游戏反向的C实现,它计算游戏中有多少个游戏状态。它通过对游戏中的每个可能动作进行深度优先搜索(DFS),并计算发现的所有唯一结局来做到这一点。 安装 您可以通过调用make来运行该程序。您可以通过在调用make时传入自定义cflags变量来更新定义的命令(即make cflags='-g -Dheirdebug' ) limitprocs :将程序限制为一个线程。 fastsave :将保存间隔更改为5秒,而不是一个小时。 hideprint :告诉程序在运行时不输出任何统计信息。这不会修改任何其他选项的操作。 debug :显示有关步行者处理的详细数据。 filedebug :显示有关检查点文件IO的详细数据。 checkpointdebug :显示有关检查点处理的详细数据。 swapdebug :显示有关页面交换的详细数据。 mempagedebug :显示
文件列表
reversi_walker-master.zip
(预估有个85文件)
reversi_walker-master
report
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47KB
report.aux
4KB
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32KB
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2KB
report.pdf
153KB
report.tex
12KB
utils
saving_algorithms.c
0B
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