pbrt,版本4(早期发布) 这是pbrt-v4的早期版本,该渲染系统将在(最终)即将出版的第四版《基于物理的渲染:从理论到实现》中进行介绍。 (我们希望能在2021年的几个月前发布该书的在线版本,并在2021年夏季发布印刷书籍。) 我们正在为艰苦的冒险者提供此代码。 它尚未被广泛记录,但是,如果您熟悉pbrt的早期版本,则应该可以解决它。 我们希望该系统以当前的形式对某些人有用,并且现在可以发现当前实现中的所有错误,从而使我们能够在本书最终出版之前对其进行更正。 中了pbrt-v4的许多场景。 产品特点 pbrt-v4代表对pbrt-v3先前版本的实质性更新。 主要变化包括: 光谱渲染 渲染计算始终使用点采样光谱进行; RGB颜色的使用仅限于场景描述(例如,图像纹理贴图)和最终图像输出。 现代化的体积散射 一种全新的VolPathIntegrator基于的零散射路径积分公式 已