1. 以Event驱动,分为Flow和Status两大逻辑控制单元,可以分别绑定对相应的对象上 2. 扩展性很强,自定义Event 、Wait等结点很方便。这样可以配合其它框架发挥1+1大于2的作用,比如:个人非常喜欢配合UniRX使用。使用它可以帮助或者说是强制我们使用ECS/MCV的模式进行解决问题,强制我们进行模块化、面向对象思考。这里还是推荐大家使用它进行UI层的控制。 3. 与控制模块交互很方便,调用底层代码要比Player Maker方便的多,还有常用的UnityEvent以及Variable。