首先感谢为我们找到 hum.wil可以作为怪物数据读取的朋友。我来做个详细的分析吧:找到怪物的DB库.monster.DB建立一个怪物....找到Racelmg 把他改为0下一步关键在设置appy值了大家都知道衣服的 shap 值是怎么算的吧,好看公式:appy= 500*A+B 其中 A为 衣服外观所在HUM.WIL的外观代码,根据自己的查看。B为100,200,300,400,500之间的一个数,100-300是男的,400-500是女的,根据数值不同,其中有头发的和没头发就不同。举个例子:男女圣战衣服shap 为6 既 shap值=A 则:A=6appy= 500*A+B =500*6+100=3100 (男)appy= 500*A+B =500*6+200=3200(男)appy= 500*A+B =500*6+300=3300(男)appy= 500*A+B =500*6+400=3400(女)appy= 500*A+B =500*6+500=3500(女)再如:A=7 (法神)appy= 500*A+B =500*7+100=3600(男)appy= 500*A+B =500*7+400=3900(女)A=8 (道尊)我的韩国最新的衣服加到了 41了 则:A=41appy= 500*A+B =500*41+100=20600现在大家知道了吧,只要你把参数A 搞明白了
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