网上关于Lua的教程似乎还没有泛滥,最近刚好学习在Cocos2d-x使用Lua,当然了,我是写教程狂,我会分享我的学习心得的~我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。现在来设计一个场景,C++在一次JavaScript开发者大会上看到Lua在演讲,于是C++被Lua深深吸引了。请注意红色数字,代表通信顺序:
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C/C++程序编译过程包括下面4个阶段:1.预处理,2.编译,3.汇编,4.链接。下面我们就来详细分析下这几个阶段。
包含银行家算法的经典C代码和C++代码,以及算法的流程图
现在的项目中用到,写了一个demo类,读取lua文件里面的两层table结构,然后写入json,在cocos3.3beta0调试成功,源码在附件
这是linux下lua5.3调用C++动态库的一个调用实例,非常简洁实用.展现了lua调用c接口,c再调用C++类,实现自己需要的功能
利用矩阵lu分解的优秀特性进行矩阵求逆的代码,减少求逆计算量,大约200行 求逆矩阵思路: 1.求矩阵的crout(LU)分解,其中L为下三角矩阵,U为上三角矩阵 2.求L,U矩阵的伴随阵,参考
lualua游戏开盘实践光盘中的C++源码,已经将VC6.0转换和VC2008,并且修改了里面编译错误的问题
lua与C++的交互,互相调用的最基础的方法
首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。那也是不合理的,因为与系统api的接口、计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成。一般与系统紧密相关的,如
潮流计算c++程序pq分解法含源程序、输入文件、输出文件
本C++程序用列主元LU分解法来解线性方程组
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