在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。知道这点,就可以理解下面代码的运行结果了:
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只有用virtual声明类的成员函数,使之成为虚函数,不能将类外的普通函数声明为虚函数。因为虚函数的作用是允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。所以虚函数只能用于类的继承层次结构中。 一个成员函数
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多态是面向对象编程的重要概念之一,是指同一操作对不同对象具有多种不同的解释方式。虚函数是实现多态的关键,是一个在基类中定义的函数,在派生类中可被重载。本文将详细介绍多态和虚函数的概念、特点和实现方法,
虚函数 基类中使用virtual关键字声明的函数,称为虚函数。 虚函数的实现,通过虚函数表来实现的。即V-table 这个表中有一个类,用于储存虚函数的地址。解决其继承,覆盖的问题,用于保证其真实反映
C++ 纯虚函数
缘起 在上一篇文章中,测试代码2 中的 pBaseA->AA(); 输出的内容很“奇怪”。其实,完全在情理之中。本文将简单探究一下 c++ 中的虚函数实现机制。本文主要基于 vs2013 生成的
C++中通过虚函数实现动多态。虚函数的本质就是通过基类访问派生类定义的函数。每一个含有虚函数的类,其实例对象内部都有一个虚函数表指针,该虚函数表指针被初始化为本类的虚函数表的内存地址。对虚函数实现机制
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