第一种可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI其中参数canvas拖入此UI的canvas第二种就简单了rect 为要判断的那个UI的RectTransform在Unity场景中,有时UI和游戏角色都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现点击UI的时候影响到了游戏角色。所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:第一种方法,直接在Update中判断:第二种方式:射线检测

unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

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