Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件)选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot)1).UnityEngine.Experimental.U2D.Animation 记得写

Unity实现换装系统

Unity实现换装系统

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