c# 如何使用结构体实现共用体
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基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
想了一下还是把这个头文件传上来,我在这个头文件里面定义了ip,tcp,udp的结构体还有一个用来计算校验和的函数,呵呵,仅供看看的
用结构体指针实现的串口功能程序,《边学边用攻破C语言》第21集 结构体指针
结构体排序C语言源程序,一个不错的例子!
自己记录的比特鹏哥结构体xmind基本知识框架
结构体
C#3D开发构造立方体详细构造立方体六个面的属性使用画刷涂色(注:可以用图像画刷贴纹理)
)思路下面的代码实现了从一个strct ptr对一个包外结构体进行取值的操作,这种场合在笔者需要用到反射的场合中出现比较多simpleStrtuctField 函数接受一个结构体指针,因为最后希望改变
关于c++的结构体
这里说的继承有点像C++里的父类和子类,实际上是结构体类型的强制转换,最近看Linux内核源码时经常接触到这种方法,在这里就当作是一个简单的学习吧。
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