但是只是定义了这些动作的原型,没有实现,也没有任何状态信息。需要注意的是同一个声明可能有很多种实现。通过接口可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。这种方式具备了多继承的优点,避免了多继承的缺陷。实际上在历史上,接口在很大程度上,是为了解决多继承带来的种种问题而设计出来的。

C#中类与接口的区别个人总结

C#中类与接口的区别个人总结