因为退出循环的原因有两个,所以我们对,退出的条件进行一下判断,用如下代码即可到此初级的简单扫雷游戏就实现了。扫雷进阶―递归实现自动清空初级版本的扫雷游戏只能输入一个坐标判断一次,完成扫雷无疑是巨大的挑战,甚至说完全凭运气,所以我们来实现一下自动清空附近没有一个雷的坐标,来降低游戏的难度,接下来我们来实现这个功能,细心的小伙伴们会发现我在play函数中我留了一个名为spread的函数接口,而这个接口就是我们调用自动清空函数的入口,因为上面没有实现这个函数,所以我就将它注释掉了,现在我们将它还原即可。

C语言实现扫雷小游戏的全过程记录

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