随着计算机的普及以及对电子游戏的认识, 电子游戏已被越来越多的人选作放松、 娱乐的休闲方式; 电子游戏既不需要专门购买游戏器材, 也不需要宽阔的游戏场地, 只需要一台能独立完成任务的计算机即可, 它可以是人们工作、 学习时用的计算机, 并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。 局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来, 使其在逻辑空间中集中起来, 使游戏的组织、 开展变得轻松。 。
一、 系统分析
1.1可行性分析
1.1.1技术可行性
1.1.2经济可行性
1.2需求分析
二、 概要设计
2.1工作流程图
2.2项目规划:
2.3开发及运行环境
三、 详细设计与算法实现
3.1游戏主窗口
3.2游戏数据的输出
四、 测试环境
4.1测试时硬件环境
4.2测试结果
五、 总结 

基于java的坦克大战游戏的开发设计与实现-3.0

基于java的坦克大战游戏的开发设计与实现-3.0