使用unity制作瞄准镜,供大家参考,具体内容如下一、创建场景在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube创建场景,并调整摄像机位置二、使用步骤1.在Hierarchy窗口中右击在UI中选择Image2.将瞄准镜素材拖入Image的检视试图中Soure Image中结果如下:3.调整瞄准镜位置三.新建代码代码如下(示例):将代码挂载在main camera上,并将Image拖拽到代码中的obj上接下来就可以运行啦!
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本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShad
Unity 相册滚动效果
根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐
里边有工程可以自己看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
主要为大家详细介绍了unity实现流光效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
将DepthofFiled挂载相机上,将Shader导入脚本中,然后调节数值,直到达到效果就好了
可做一些待机多长时间相机画面转化为视频播放的转化过渡,也可做一些跳转场景过渡的效果。也可做一些相机与相机画面过渡的转换。
主要为大家详细介绍了Unity实现喷漆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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