任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。思路:1、定义一个迷宫节点类型的二维数组2、初始化每个格子中的value值,给二维数组每个格子存放对象。采用栈操作,记录行走的路径,将左上角元素入栈,判断当前栈顶元素的哪个方向可走,将其中一个可走方向进行入栈操作,知道右下角元素停止。代码和运行截图:常量的类:迷宫类:测试类:运行截图:如有不足和建议,欢迎指正和讨论。

Java小项目之迷宫游戏的实现方法

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