本文实例讲述了Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法。粒子系统与上一节的小球有类似的地方,都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中的物体的运动轨迹。不同的是小球更强调个体运动,而焰火粒子等粒子系统更注重整体感觉。Particle类:ParticleSet类:产生的粒子竖直初速度为-30至-20,方向向上;水平初速度为-10至10,方向向左或向右。这样可以自己确定时间轴行进的快慢程度,而不必依赖于系统的时间。所不同的是焰火粒子水平方向和竖直方向的速度均不为零,而瀑布粒子只有水平方向初速度,竖直方向初速度为零。只需在焰火粒子的生成部分ParticleSet类中修改即可。ParticleSet类add方法修改如下:效果图:希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法