对于上下文切换不同的操作系统模式也不尽相同,这里我们只讨论Unix系统,在我之前的文章中提到过windows的抢占式,这里就不在赘述。无论是单核还是多核CPU都是支持多线程代码的,CPU通过给每个线程分配CPU时间片来实这个机制。所以任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。很明显上下文切换会影响多线程的执行速度。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据。避免创建不需要的线程,比如任务很少,但是创建了很多线程来处理,这样会造成大量线程都处于等待状态。
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