在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例

Cocos2d-x触摸事件实例