在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。
暂无评论
cocos2d-x帮助文档,iOS游戏开发不愁人咯,专业提供
与ios光线迷宫游戏类似。基于cocos2d-x平台开发
自己记录的Cocos2d-x学习笔记,希望能够帮助新手,快速入门,掌握cocos2d-x的开发
这是cocoss2d-x项目所用到的图片资源,有三个图片
这是一款切水果的cocos2D代码,可供参考!
eclipse已经有10年的历史了,它有许多插件可以支持其它语言的开发,这当然就包括c/C++语言的插件啦。先让我们来安装这个插件吧。打开eclipse,然后执行以下步骤: · 从Eclipse ID
cocos2d-x游戏代码
cocos2d-x-2.1.5
cocos2d_x 魔塔源码 共享原则 不是自己写的代码 也是网上的资源 测试跑的通 没任何问题
cocos2d-x性能优化
暂无评论