光照贴图是现代计算机图形学中用来模拟真实光照效果的重要技术。通过在模型表面附加光照信息,可以使得渲染的物体更加逼真和细腻,增强图像的质感。本文将深入探讨OpenGL中的光照贴图实现原理和技巧,包括纹理
一种基于改进自商图像的人脸图像光照补偿算法及其实现,屈恩,景晓军,本文通过研究人脸识别的光照处理技术,提出了一种轻量级光照估计算法,并实现了改进的自商图像光照补偿算法。在中科院CAS-PEAL-R1人
1常规无功补偿装置目前在低压系统中应用最广的一种无功补偿装置是指采用机械开关实现电容器分组自动投切的无功补偿装置,主要作为补偿负荷无功,提高功率因数,降低电系统的电能损耗。其无功补偿自动控制器基本全部
基于光照估计的光照不变量提取是提高复杂光照人脸识别性能的一种有效方法。以往算法仅考虑光照缓慢变化特性从人脸图像中估计光照,无法获取准确的光照和光照不变量。综合考虑图像的成像原理、光照缓慢变化特性和复杂
带有容量限制的弧路径规划问题来源于城市垃圾回收、街道清扫、邮件投递、校车路线安排和洒水车路线安排等实际问题,多车场CARP问题是具有多个车场的CARP问题。提出了一种先划分区域后进行路径规划的方法来求
光照不均匀矫正,使图像的亮度不会太高,使图像易于分割
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ogre光照模型
c++ opengl 小球动态绘制,阴影,光照,纹理。附带程序,实验效果,很全面的一个程序,附带图片,光照只加在小球上面,阴影都有,贴图每个面都有,坐标为 0-100,0-100,0-50,
Bezier曲面的生成,及控制其旋转,在不同光照下生成的阴影