暂无评论
首先说明一点,这个代码是我转载的,没有经过后期的任何加工,仅仅为了分享,向原作者表示感谢。这是一个三维地形渲染的Demo,分析它们,可以使你清楚三维空间的地形是如何渲染的。
第1章 初识openscenegraph(osg). 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 o
计算机三维技术与渲染 详细资料 计算机三维技术与渲染
这个可是好东西啊。基于GPU加速的FDK算法C++实现
介绍了应用分层建模法构建三维电子沙盘的过程,包括数据处理、地形三维建模、规则建筑物提取、复杂实体三维建模、地形与地物的融合等技术内容。分析了该方法的优缺点,并给出中南大学三维电子沙盘构建的应用实例,提
利用opengl实现三维图形,开发环境C++,可以下来做参考,但要正确配置运行环境
OSG三维渲染引擎编程指南代码,适合入门学员参考,有一些简单案例
三维集成图像技术及其在发展三维电视上的应用
这是一个关于图形的三维变化, 实现图形的平移、采用图元的扫描转换算法绘制各种基本图元,如直线、圆、圆弧、多边形缩放、旋转、对称、错切及组合变化。
该范例主要是用SuperMap iMobile for Android 9D打开发布在SuperMap Online上的三维场景数据。
暂无评论