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此shader可模拟积雪、积灰等效果 1、Base为模型的基础贴图、Bump为法线贴图 2、snowlevel可设置积雪或积灰的强度 3、snowcolor为积雪或积灰的颜色 4、snowdirect
此shader用于 UnityShader 后处理景深效果。主要参考自《UnityShader入门精要》。需要自取
伪镜面+透明,原理:将cubemap和透明混合实现。可用参数:OA贴图,cubemap,反射强度,透明度
水特效shader
各种unityshader教程需要的脚本资源。使用时在本地Asset目录下建立一个Hidden目录,然后把shader脚本放进去就可以了
简单修改代码,CullBack(默认)/Front/Off,决定材质球是单面还是双面或者是哪面渲染
该插件是一个非常强大的Shader可视化编辑器。包括一些光效,双面贴图等等。里面有Demo。。11个材质shader的demo。总之灰常灰常强大。
双面,自发光,带透明通,带透明贴图,材质。可供参考使用。通过贴图,颜色,透明通道叠加实现。通过贴图,颜色,透明通道叠加实现。
shader算法,配合unity 中Graphics.Blit函数,可实现任意图片叠加无卡顿叠加输出,用来绘制画布箭头,配合下一个unity脚本使用
unity模糊shader,需要添加材质球,选择这个着色器,之后附加到物体上面,有参数可以调节模糊的大小
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