这个GeekServerUnity示例演示了如何使用unity客户端和基于.net core kestrel的服务端来模拟同步游戏中个个人的位置信息。该示例对于那些对游戏开发和网络编程感兴趣的人来说非常有用。通过测试这个Demo,您可以更好地了解如何使用GeekServerUnity来构建游戏服务器。