这是一款独特的低多边形武士刀,采用fbx格式。它可以用于各种游戏或其他项目中,具有高质量、易于定制等特点。这款low-poly武士刀是在blender中手工制作的,可以轻松地导入到Unity引擎中进行定制。让您的游戏或创意项目更加精彩!
暂无评论
这是一款专为3D艺术家和游戏开发人员设计的低多边形豆腐机器车模型,拥有精美的动画效果。
这个捆绑包包含了6个低多边形书架模型,其中有四个是立式书架,另外两个是挂墙式书架。还包括PNG纹理文件和一个专为Unity引擎设计的资产包,方便导入和使用。捆绑包内含FBX模型、PNG纹理、材质和预制
长剑“B'smell”低多边形模型资源,该模型已完全贴上纹理并应用了所有材料,您可以编辑材料。纹理格式为PNG,包括1k、2k和4k版本。模型的纹理、材料和网格都有适当的名称,方便使用和管理。这个资源
vs2005测试环境下编程,多边形类的使用,实现了多边形内部区域的判断,多边形在编辑状态下的各种编辑。
该demo实现了将坐标系中无序的坐标点排列位有序的坐标点,并按照排序后的坐标点组成多边形,并计算该多边形面积。其中也包含坐标系中点在坐标中象限的划分和qt的路径绘图,通过QPainterPath和QP
几何算法源码(包括多边形填充算法, 多边形裁剪算法
计算原理: (1)是否为凸多边形:前三个点计算三角形(封闭线的面积,用积分方式计算),以后每加一个点面积均应增加或至少相等。 (2)最后一个点是否在凸多边形内:同上方式计算加上这个点的多边形的面积,相
该代码可用于求取一个多边形的最小外接矩形
多边形拓扑关系的建立MFC实现,实现从文本文件中读取点和弧段信息拓扑关系,然后建立多边形
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按
暂无评论