本实验旨在通过数值微分法、中点画线法和Bresenham算法实现直线的绘制,并在此基础上掌握圆弧扫描转换算法。同时,还将介绍多边形的扫描和区域填充算法,学习Cohen-Sutherland裁剪、中点裁剪和L-B裁剪的操作。本文提供伪代码、流程图和代码实现,并配有截图展示实验效果。
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计算机图形学的多边形裁剪与填充MFC实现代码,还有其他直线消隐等,需要的留言
计算机图形学-基于weiler-atherton算法的多边形裁剪程序实现
目的效果:1)使用鼠标在屏幕客户区绘制任意点数的多边形。要求使用橡皮筋技术动态绘制每条边;鼠标移动过程中按下 Shift 键时可绘制垂直边或水平边;将多边形的终点移动到多边形的起点时自动封闭多边形;在
计算机图形学直线绘制算法,包括DDA,B算法
3个实验,有实验报告。1.画一个球2.写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象3.三维迷宫漫游游戏
运行环境是vs2005,可以根据具体要求自行修改
计算机图形学实验-DDA直线算法源码 打包下载,里面包含源码。
计算机图形学的实验,包括DDA画直线,中点算法画任意直线,圆,椭圆,清屏功能,可任意切换
计算机图形学里有栅格转换成矢量,线的转换的其中一个方法即DDA直线绘制
将中点画线或Bresenham画线算法推广,以便能画出任意斜率的直线,并调用此函数绘制图案,图案中要包含各种斜率的线段
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