如果您正在寻找一种简单的方法来加载FBX文件,那么TriLib 2是一个很好的选择。作为一个基于Unity的插件,TriLib 2提供了一个非常方便的方式来动态加载您的FBX文件。在这篇文章中,我们将向您介绍如何使用TriLib 2来完成这项任务。首先,您需要下载并导入TriLib 2插件。接下来,您需要准备您的FBX文件并将其放入项目中。随后,您可以使用TriLib 2提供的API来动态加载您的FBX文件,并将其添加到您的场景中。通过这种方式,您可以更加灵活地管理您的FBX文件。需要注意的是,当您使用TriLib 2加载FBX时,请确保您的文件名是唯一的,以避免出现冲突。请参考TriLib 2的官方文档以获取更多详细信息。