利用基于Java 3D的三维图形API,本文提出了一个网络三维系统的设计与实现。通过服务器与客户端的通信,实现了简单的三维实时协作。其中服务器端主要包含SceneManager、InputHandler和RenderManager类,而客户端则只负责接收和渲染场景。通过代码实现,本文演示了Java 3D API的构建、渲染和管理三维场景的功能。相信这个网络三维技术的应用实例能够帮助读者更好地了解三维图形的应用和发展。
利用基于Java 3D的三维图形API,本文提出了一个网络三维系统的设计与实现。通过服务器与客户端的通信,实现了简单的三维实时协作。其中服务器端主要包含SceneManager、InputHandler和RenderManager类,而客户端则只负责接收和渲染场景。通过代码实现,本文演示了Java 3D API的构建、渲染和管理三维场景的功能。相信这个网络三维技术的应用实例能够帮助读者更好地了解三维图形的应用和发展。
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