这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D
一部非常不错的3D游戏引擎设计与实现教程,很有参考价值
声明:资源来源于网络 文档中介绍了3D游戏引擎的中的一些常用术语和简单解释,对于入门的人来讲还是有些用处的
非常经典的一本关于3D游戏引擎的著作,虽然有点难,必备
OpenGLDirectX简易3D游戏引擎
VB做的几何3D引擎,老外做的,转回来分享给大家,适合需要搞3D建模的需要
很实际的一个关于游戏引擎编程的感想,一个一路学引擎的人心血啊~
C++写的纯CPU渲染3D引擎,支持骨骼动画,纹理,光照,透明效果,以前学3D游戏编程的时候写的,现在转行了,只留下一点美好的记忆了,希望能给大家一点帮助
3D 游戏引擎编程 是 3D Game Engine Programming的翻译版。这是Introduction部分。自己翻译的,呵呵。
让我们首先来看看一个游戏引擎和游戏本身之间的主要区别。 许多人们会混淆游戏引擎和整个游戏 。这有点像把一个汽车发动机和整个汽车混淆起来一样 。 你能够从汽车里面取出发动机, 建造另外一个外壳,再使用发