Unity3D的能量护盾效果需要通过Shader参数来设置主颜色、颜色贴图、颜色强度、边缘光宽、边缘光亮度、扫光贴图、盾片偏移、扫光的y轴偏移、冲击范围和冲击波亮度等。其中主颜色和颜色贴图使用了uv1并带有透明通道,最终与主颜色相乘。值得注意的是,扫光贴图也带有透明通道。如果想要更好的效果,可以给盾加上bloom泛光特效。
Unity3D的能量护盾效果需要通过Shader参数来设置主颜色、颜色贴图、颜色强度、边缘光宽、边缘光亮度、扫光贴图、盾片偏移、扫光的y轴偏移、冲击范围和冲击波亮度等。其中主颜色和颜色贴图使用了uv1并带有透明通道,最终与主颜色相乘。值得注意的是,扫光贴图也带有透明通道。如果想要更好的效果,可以给盾加上bloom泛光特效。
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