这篇文章介绍了针对Unity 2019版本的基本记分系统的使用方法,该系统是一个不错的工具来积累一个或多个整数值的积分。它包含一个脚本,嵌入了一些默认参数来控制记分行为,并且负责自动存储信息并在游戏开始时加载它。此外,还包括第二个脚本作为示例,展示如何使用此记分系统脚本,将记分管理与确定何时添加积分的逻辑分离开来。该包内容包括:示例场景、具体的使用说明、用于面板和按钮的图像、响应式用户界面。