通过ProductivityToolkit-Unity事件监听器系统插件,您可以直观且快速地设置自定义事件,减少对象依赖的常见方法!该插件可以在编辑器资产目录中创建新的事件通道,拖放方式处理事件订阅。通过Assets/Import Package/Custom Package将可下载的unitypackage文件导入到您的项目中。ReadMe文件为您提供入门指南,并提供有关使用事件和可编程对象构建游戏架构的建议。升级验证适用于Unity 2022b。请注意,导入后可能需要删除DialogueChannel和Listener脚本。
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