行为树编写涉及到判断模块的设计,需要考虑模块之间的联系和执行顺序。本文将介绍如何实现一个有效的行为树编写方法,使得程序执行更加高效和稳定。
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WPF实现有动画效果的页面切换
用FadingActionBar实现有头图的ActionBar,相关博文:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/3902406.html
用开源项目实现有进度的Button,让button拥有原型进度条。相关博文:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4219536.html
通过JazzyViewPager实现有动画效果的viewpager,相关博文:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4044402.html
skyeye下执行为uClinux编写的程序
主要介绍了JavaScript实现的DOM树遍历方法,结合实例形式详细分析了二叉DOM树、多叉DOM树的前序、中序与后序遍历,以及多叉树深度优先、广度优先等相关遍历操作实现技巧,需要的朋友可以参考下
c语言实现的队列,内有详细的注释
事件传播 MicroSoft的设计是当事件在元素上触发时,该事件将接着在该节点的父节点触发,以此类推,事件一直沿着DOM树向上传播,直到到达顶层对象document元素。这种自底向上的事件传播方式称为
An Active Network Behavior Detection Method and Implementation
BehaviorDesigner(行为树)Unity3D插件行为树AI
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