在使用Opengl和Assimp进行模型导入时,可以采用以下步骤来实现。首先,使用Opengl库进行OpenGL环境的搭建和初始化。其次,利用Assimp库提供的函数,加载模型文件,获取模型的相关信息。然后,根据Assimp库提供的接口,对模型进行解析和处理,包括顶点数据的提取、材质的加载等。最后,根据导入的模型数据,利用OpenGL的渲染函数,将模型渲染到屏幕上。通过这种方式,实现了Opengl与Assimp的模型导入功能,可以方便地在OpenGL中使用外部模型文件。