在使用Opengl和Assimp进行模型导入时,可以采用以下步骤来实现。首先,使用Opengl库进行OpenGL环境的搭建和初始化。其次,利用Assimp库提供的函数,加载模型文件,获取模型的相关信息。然后,根据Assimp库提供的接口,对模型进行解析和处理,包括顶点数据的提取、材质的加载等。最后,根据导入的模型数据,利用OpenGL的渲染函数,将模型渲染到屏幕上。通过这种方式,实现了Opengl与Assimp的模型导入功能,可以方便地在OpenGL中使用外部模型文件。
Opengl与Assimp的模型导入实现方法
文件列表
Opengl,Assimp载入模型
(预估有个1254文件)
glad.c
59KB
GNUInstallDirs.cmake
7KB
CMakePackageConfigHelpers.cmake
11KB
core_type_vec3.cpp
13KB
core_func_integer_find_msb.cpp
13KB
core_func_integer_find_lsb.cpp
11KB
core_func_common.cpp
33KB
core_func_integer.cpp
39KB
core_type_vec4.cpp
11KB
gtc_type_precision.cpp
27KB
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