【上机实验内容】1. 从git上获取最新版本的Mr.Potato游戏;2. 为前景物体添加碰撞体组件;3. 为主角添加碰撞体和刚体组件;4. 为主角添加脚本PlayerControl;5. 在PlayerControl脚本中实现主角左右移动和转身功能;6. 在PlayerControl脚本中实现主角跳跃功能;7. 将新添加的素材和脚本提交到版本库。
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游戏设计:原理与实践 超清晰 对理解如何设计游戏大有帮助
游戏的设计与开发 很细节的说明游戏开发的过程。。。。。
这是flash动画与游戏设计的一些实例,能够较为清楚地介绍了flash动画设计与游戏编程。
Unity游戏设计与实现Unity游戏设计与实现作者:[日]加藤政树出版社:人民邮电出版社副标题:南梦宫一线程序员的开发实例译者:罗水东出版年:2015-2
Unity game design and implementation
linux弹球游戏设计与实现PPT附加源码
关于游戏架构与设计非常好的一本书,希望对大家有帮助
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本
基于视频序列的人物跟踪与行为分析技术研究 视频中的人物跟踪与行为分析技术是以人为监控目标的监控系统智能化、自动化的基础技术。
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